GREATEST KıLAVUZU C# OBJECT KULLANıMı IçIN

Greatest Kılavuzu C# Object Kullanımı için

Greatest Kılavuzu C# Object Kullanımı için

Blog Article



C# dilinde Object derslikını kullanmanın sebepleri ve ne kullanılması gerektiği dunda açıklanmıştır:

ScrollBar=İstemci düzını parçkakımı evet da bir teftiş kullanılıyor mümkün bir amudi veya yatay kaydırma çubuğu.

Her bir yapı farklı bir bünyenın yahut organizasyonun olası durumlarına hitap edebilecek tarzda geliştirilmektedir. İşte lock keywordü bu duruma çok kemiksiz bir örnektir. Münasip zamanlarda kullanmanın performans ve bakım açısından maliyeti ne derece azalttığı aşikardır.

olarak malum bir klas yahut yapı dışındaki koddan erişilmesi yalnızçlanır. öbür yöntemler ve özellikler sırf klasında veya strüktürsında tasarruf ciğerin olabilir.

2) Sadece okuma kuruluşlacaksa ve çok skorda tag geçirmek istemiyorsanız Tag dizileri kullanılabilir. Gene aynı tanıtım düzında diziler tanılamatılır.

Kullanıcılar, TextBox'a klavye yahut vesair giriş aygıtlarıyla tekst girebilir ve düzenleyebilir.

C# dilinde Object derslikı, farklı muta konstrüksiyonlarının oluşturulmasında ve yönetilmesinde kullanılır. Örneğin, ArrayList kabilinden etkin paradigma örgülarında Object derslikı sıklıkla kullanılır.

Derece: Object bir nesne içinde gizlenen bir kıymet Boxing çalışmalemine bağımlı tutulur, nedeniyle o değeri muta tipi ile beraberinde (örneğin int muhtevain icma kabilinden) bir işleme bağımlı tutabilmek karınin Unboxing işlemlemi uyglanmalıdır.

Temelı sınıflar ansızın çok oluşturucu tanımlar ve bu kelam dizimi, çağırdığınız yapı taşı sınıf oluşturucuyu seçmenizi esenlar. Oluşturucuları güncelleştirdikten sonrasında, türetilmiş sınıfların her biri ciğerin kodu vüruttirebilirsiniz. Yeni sınıfların gereksinimleri süflidaki kabil belirtilebilir:

Bir nesneye C# Object Kullanımı mirvurmak bâtınin, yeni bir nesne oluşturularak veya var olan bir nesne atanarak bir referans gestaltlabilir, örneğin:

Bu strüktürya denli oluşturduğumuz bütün nesnelerin Heap kısmında olduğunu söylemiştik. Oysa Stack kısmında struct mimarisında nesneleri tutabilmekteyiz.

Kullanıcıların gerçek tarih ve zaman değerlerini girmelerini çıkarmak muhtevain hata kontrolleri ve geri bildirimler önemlidir. dateTimePicker ile bu kontrolleri ne gerçekleştireceğinizi öğreneceksiniz.

Bu makalede, bu şemalara ve bunların özelliklerine umumi bir bakış sağlanır. Bu serinin bir sonraki makalesinde nesneleri tanıtma.

C# içerisinde dünya vadi delegate bünyesı ekseriya bellekteki metotların bir hadise sonucu çalıştırılması yürekin kullanılır.

Report this page